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Alcuni modelli sono particolarmente grandi e temibili, come Slugdrool il Troll. Fortunatamente, ci sono le possenti macchine da guerra come il cannone dei Nani per fronteggiare queste terribili minacce!

Creature molto grandi come i Troll vengono utilizzate esattamente come gli altri modelli di fanteria, l'unica differenza e` che sono molto piu` grandi! Le macchine da guerra invece seguono regole piuttosto differenti nel gioco in tutte le fasi: movimento, tiro, combattimento.

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AVRAI BISOGNO

Una superficie piana
Misuratori di Distanza
L'Idolo di Mork
Il Pony Testardo
Il Muro del Re

Thane Godri Thunderbrand
Sventradraghi Borri Graniteskin
Il Capo Dagskar Earscrapper

Dadi

* Slugdrool il Troll *
20 Lanceri Goblin delle Tenebre
20 Lanceri Goblin delle Tenebre
20 Arcieri delle Tenebre Goblin
10 Cavalcaragni

12 Guerrieri Nani
10 Archibugeri Nani
8 Nani Minatori
* Cannone dei Nani*

SEQUENZA DEL TURNO
Turno del Giocatore Goblin
1
Fase di Movimento
  A. Test di Stupidita` del Troll *
  B. Movimento Normale
  C. Cariche
2
Fase Magica
3
Fase di Tiro
  A. Scegli un bersaglio
  B.Tira per Colpire
  C. Tira per Ferire
  D. Effettua i Tiri Armatura
4
Fase di Combattimento
  A. La 1ma fazione tira per colpire
  B. La 1ma fazione tira per ferire
  C. La 2da fazione effettua i tiri Armatura
  Prima di andare al punto D, la 2da fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C.
  D. Risultati di Combattimento
Dwarf Player's Turn
1
Fase di Movimento
  A. Test di Stupidita` del Troll *
  B. Movimento Normale
2
Fase Magica
3
Fase di Tiro
  A.Spara con il Cannone dei Nani *
  B. Scegli un bersaglio
  C.Tira per Colpire
  D. Tira per Ferire
  E. Effettua i Tiri Armatura
4
Fase di Combattimento
  A. La 1ma fazione tira per colpire
  B. La 1ma fazione tira per ferire
  C. La 2da fazione effettua i tiri Armatura
  Prima di andare al punto D, la 2da fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C.
  D. Risultati di Combattimento
AREA DI GIOCO

Le partite di Warhammersono giocate su un'area chiamata "terreno di battaglia". Qualunque superficie piana, come il tavolo da cucina o il pavimento, puo` essere utilizzata per la Battaglia di Passo Teschio. In totale, uno spazio di un metro e mezzo per un metro e mezzo sara` piu` che sufficiente.

PREPARARE I MODELLI
Prepara i modelli come illustrato nella Battaglia di Passo Teschio a pagina 25 del booklet. Le due fazioni dovrebbero cominciare ad una distanza di minimo 18" l'una dall'altra.
GIOCARE LA BATTAGLIA

1. Il giocatore dei Goblin delle Tenebre gioca il primo turno.
2. Il Giocatore dei Nani gioca il turno successivo.
3. Se nessuno dei giocatori ha vinto la partita, ripeti i passi 1 e 2!

VINCERE LA PARTITA

Ogni giocatore gioca il suo turno, come descritto nella Sequenza del Turno. La fazione che riesce a eliminare tutti i modelli avversari vince e si impossessa di Passo Teschio!

REGOLE AGGIUNTIVE
Adesso che stai giocando una partita completa di Warhammer, dovresti introdurre delle regole aggiuntive: Il Cannone, e Slugdrool il Troll.
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