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ome le unita` di truppa, il tuo esercito potrebbe includere un particolare eroe o guerriero. Questo "personaggio speciale" puo` avere regole addizionali per rappresentare le sue abilita` o caratteristiche.
Oltre ad avere un profilo migliore, i personaggi posseggono l'eccezionale abilita` di unirsi o allontanarsi da altre unita`. Quando sono isolati, essi formano un'unita` di per se`, composta da un singolo modello. Se sono aggregati ad altre unita`, possono muovere e combattere come parte della stessa, dandole supporto con il loro profilo superiore e altri vantaggi dovuti alle loro caratteristiche.
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Una superficie piana
Misuratori di Distanza
L'Idolo di Mork
Il Pony Testardo
Il Muro del Re
*Thane Godri Thunderbrand*
*Dragon Slayer Borri Graniteskin*
*Big Boss Dagskar Earscrapper*
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20 Lanceri Goblin delle Tenebre
20 Lanceri Goblin delle Tenebre
20 Arcieri Goblin delle Tenebre
10 Cavalcaragni Goblin
12 Guerrieri Nani
10 Nani Archibugeri
8 Nani Minatori
Dadi |
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Turno del Giocatore dei Goblin |
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Fase di Movimento |
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A. Movimento normale |
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B. Carica |
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Fase di Tiro |
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A. Scegli un Bersaglio |
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B. Tira per Colpire |
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C. Tira per Ferire |
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D. Effettua i Tiri Armatura |
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Fase di Combattimento |
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A. La 1ma fazione tira per colpire |
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B. La 1ma fazione tira per ferire |
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C. La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D. Risultati di Combattimento |
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Turno del Giocatore dei Nani
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Fase di Movimento |
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A. Movimento normale |
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B. Carica |
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Fase di Tiro |
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A. Scegli un Bersaglio |
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B. Tira per Colpire |
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C. Tira per Ferire |
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D. Effettua i Tiri Armatura |
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Fase di Combattimento |
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A. La 1ma fazione tira per colpire |
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B. La 1ma fazione tira per ferire |
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C. La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D. Risultati di Combattimento |
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| Una partita di Warhammer viene giocata in un'area definita campo di battaglia. E` preferibile utilizzare un'ampia superficie piana, come il tavolo o il pavimento. Un'area di 120x80 cm dovrebbe essere piu` che sufficiente. |
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| Schiera i tuoi modelli come descritto nello scenario a pagina 25 del booklet di Battaglia di Passo Teschio. Le due fazioni devono essere distanti almeno 18" l'una dall'altra. |
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1. I Goblin delle Tenebre giocano il loro turno.
2. I Nani giocano il loro turno.
3. Se ne` il giocatore dei Goblin ne` quello dei Nani hanno vinto la partita, ripeti i punti 1 e 2!
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| I giocatori si alternano nei turni come descritto nel paragrafo soprastante. La fazione che riesce a prevalere eliminando tutti i modelli avversari vince, e prende possesso di Passo Teschio! |
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Ora che stai giocando una partita di Warhammer completa, avrai bisogno di imparare qualche regola addizionale come: Muovere i Personaggi, i Personaggi in Combattimento, Irriducibili, Disciplina dei Personaggi e Generale dell'Esercito.
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