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alcuni modelli hanno l'abilita` di lanciare incantesimi per proteggere le unita` amiche, o colpire con potenti energie arcane le truppe avversarie.

Quando utilizzii modelli dei Maghi, un intera nuova Fase viene introdotta tra il Movimento e il Tiro. Durante questa Fase Magica, il giocatore del turno in questione puo` tentare di lanciare incantesimi, mentre il suo avversario tentera` di bloccarli.

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DI COSA AVRO` BISOGNO?
Una superficie piana
Misuratori di Distanza
L'Idolo di Mork
Il Pony Testardo
Il Muro del Re
* Nazbad Wartfinger *

Thane Godri Thunderbrand
Sventratore Borri Graniteskin
Capo Dagskar Earscrapper

20 Lanceri Goblin delle Tenebre
20 Lanceri Goblin delle Tenebre
20 Arcieri Goblin delle Tenebre
10 Cavalcaragni

12 Nani Guerrieri
10 Nani Archibugeri
8 Nani Minatori

Dadi
SEQUENZA DEL TURNO
Fase del Turno dei Goblin
1
Fase di Movimento
  A. Movimento
  B. Cariche
2
Fase Magica
3
Fase di Tiro
  A. Scegli un Bersaglio
  B. Tira per Colpire
  C. Tira per Ferire
  D. Effettua i Tiri Armatura
4
Fase di Combattimento
  A. La 1ma fazione tira per colpire
  B. La 1ma fazione tira per ferire
  C. La 2da fazione effettua i tiri Armatura
  Prima di andare al punto D, la 2da fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C.
  D. Risultati di Combattimento
Fase del Turno dei Nani
1
Fase di Movimento
  A. Movimento
  B. Cariche
2
Fase Magica
3
Fase di Tiro
  A. Scegli un Bersaglio
  B. Tira per Colpire
  C. Tira per Ferire
  D. Effettua i Tiri Armatura
4
Fase di Combattimento
  A. La 1ma fazione tira per colpire
  B. La 1ma fazione tira per ferire
  C. La 2da fazione effettua i tiri Armatura
  Prima di andare al punto D, la 2da fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C.
  D. Risultati di Combattimento
AREA DI GIOCO

Le partite di Warhammersono giocate su un'area chiamata "campo di battaglia". Si tratta di un'area piana, come il tavolo da cucina o il pavimento, che puo` essere utilizzata per combattere con le tue miniature. Per queste battaglie introduttive uno spazio di 120cmx120cm sara` piu` che sufficiente.

PREPARA I TUOI MODELLI
Prepara i modelli e lo scenario come descritto a pagina 25 del booklet di Battaglia di Passo Teschio Le due fazioni devono essere distanti almeno 18"
GIOCARE LA BATTAGLIA

1. I Goblin delle Tenebre giocano il loro turno.
2. I Nani giocano il loro turno.
3. Se ne` il giocatore dei Goblin ne` quello dei Nani hanno vinto la partita, ripeti i punti 1 e 2!

VINCERE LA PARTITA
I giocatori si alternano nei turni come descritto nel paragrafo soprastante. La fazione che riesce a prevalere eliminando tutti i modelli avversari vince, e prende possesso di Passo Teschio!
REGOLE AGGIUNTIVE
Giocando una partita completa a Warhammer, potresti utilizzare alcune regole addizionali. Queste si chiamano: Lanciare Incantesimi , Fallimento!, Forza Irresistibile!, Sguardo di Mork , e L'Idolo di Mork.
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