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lcuni modelli hanno l'abilita` di lanciare incantesimi per proteggere le unita` amiche, o colpire con potenti energie arcane le truppe avversarie.
Quando utilizzii modelli dei Maghi, un intera nuova Fase viene introdotta tra il Movimento e il Tiro. Durante questa Fase Magica, il giocatore del turno in questione puo` tentare di lanciare incantesimi, mentre il suo avversario tentera` di bloccarli.
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Una superficie piana
Misuratori di Distanza
L'Idolo di Mork
Il Pony Testardo
Il Muro del Re
* Nazbad Wartfinger *
Thane Godri Thunderbrand
Sventratore Borri Graniteskin
Capo Dagskar Earscrapper
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20 Lanceri Goblin delle Tenebre
20 Lanceri Goblin delle Tenebre
20 Arcieri Goblin delle Tenebre
10 Cavalcaragni
12 Nani Guerrieri
10 Nani Archibugeri
8 Nani Minatori
Dadi
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Fase del Turno dei Goblin |
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Fase di Movimento |
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A.
Movimento |
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B.
Cariche |
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Fase di Tiro |
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A. Scegli un Bersaglio |
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B. Tira per Colpire |
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C. Tira per Ferire |
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D. Effettua i Tiri Armatura |
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Fase di Combattimento |
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A. La 1ma fazione tira per colpire |
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B. La 1ma fazione tira per ferire |
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C. La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D. Risultati di Combattimento |
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Fase di Movimento |
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A. Movimento |
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B. Cariche |
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Fase di Tiro |
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A. Scegli un Bersaglio |
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B. Tira per Colpire |
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C. Tira per Ferire |
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D. Effettua i Tiri Armatura |
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Fase di Combattimento |
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A. La 1ma fazione tira per colpire |
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B. La 1ma fazione tira per ferire |
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C. La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D. Risultati di Combattimento |
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| Le partite di Warhammersono giocate su un'area chiamata "campo di battaglia". Si tratta di un'area piana, come il tavolo da cucina o il pavimento, che puo` essere utilizzata per combattere con le tue miniature. Per queste battaglie introduttive uno spazio di 120cmx120cm sara` piu` che sufficiente.
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| Prepara i modelli e lo scenario come descritto a pagina 25 del booklet di Battaglia di Passo Teschio Le due fazioni devono essere distanti almeno 18" |
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1. I Goblin delle Tenebre giocano il loro turno.
2. I Nani giocano il loro turno.
3. Se ne` il giocatore dei Goblin ne` quello dei Nani hanno vinto la partita, ripeti i punti 1 e 2!
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| I giocatori si alternano nei turni come descritto nel paragrafo soprastante. La fazione che riesce a prevalere eliminando tutti i modelli avversari vince, e prende possesso di Passo Teschio! |
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| Giocando una partita completa a Warhammer,
potresti utilizzare alcune regole addizionali. Queste si chiamano: Lanciare Incantesimi , Fallimento!, Forza Irresistibile!, Sguardo di Mork ,
e L'Idolo di Mork. |
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