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i sono molti modi nei quali un unita` di truppa puo` utilizzare il suo movimento sul campo di battaglia, per esempio ruotare. Qui ti mostriamo quali manovre possono essere effettuate dalle tue unita`.
Ruotare permette alle tue unita` di superare gli ostacoli senza troppi problemi, ma questo sistema potrebbe essere un problema per le unita` piu` grandi. In alcune situazioni un Turno puo` essere utilizzato in maniera piu` vantaggiosa. Le unita` possono inoltre sacrificare tutto il proprio punteggio di movimento per riorganizzare i ranghi, cambiare la formazione e la direzione nella quale stanno marciando i modelli in un unica manovra. Le regole dettagliate per le Manovre si trovano a pagina 12-14 del regolamento di Warhammer
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Utilizza le regole per il movimento presenti a pagina 8-10 del booklet di Battaglia di Passo Teschio
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Invece di ruotare intorno al proprio angolo i tuoi guerrieri possono cambiare il fronte. Un cambiamento di fronte puo` essere sia di 90 gradi che di 180. Per effettuare questa manovra, cambia l'orientamento di tutti i modelli dell'unita` nella nuova posizione.
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I Goblin delle Tenebre cambiano il fronte.
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Subito dopo, riposiziona il Campione, l'Alfiere e il Musico in modo che essi siano disposti nel nuovo rango frontale, ponendo al loro posto i modelli che si erano venuti a trovare al fronte.
Infine, se c'erano ranghi incompleti nel retro della vecchia formazione, dovrai riposizionare i modelli in modo che tutti i ranghi siano completi, eccetto l'ultimo (che puo` essere incompleto)
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| Il Gruppo di comando e` stato riposizionato in modo da trovarsi sul fronte. |
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| Il Goblin in eccesso e` stato posto alla fine della formazione. |
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Un unita` spende 1/4 del suo movimento per cambiare il fronte. Quindi per i Goblin, che hanno un movimento di 4", Cambiare il Fronte richiede 1". Il costo e` identico sia che il fronte venga cambiato di 90 o 180 gradi.
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L'unita dei Goblin puo` muovere di 3" dopo aver cambiato il fronte.
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Invece di muovere un unita` puo` scegliere di Cambiare Formazione durante la sua Fase di Movimento. Quando cambi formazione, sei autorizzato a riposizionare tutti i modelli, o cambiare il numero dei ranghi. Un unita` non e` autorizzata a effettuare alcun movimento nel turno in cui sta cambiando formazione.
Il centro dell'unita` rimane nello stesso posto, e il resto dell'unita` cambia formazione intorno ad esso. Sei libero di scegliere la nuova formazione come preferisci, sintanto che rispetti questa semplice regola: tutti i ranghi devono avere lo stesso numero di modelli eccetto il rango finale. Ricorda che dovrai piazzare il Camione, l'Alfiere dello Stendardo e il Musico (ed eventuali personaggi aggregati all'unita`) nel rango frontale.
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Determina il centro dell'unita` prima di Cambiare la Formazione
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Gli Arcieri hanno cambiato formazione e si sono orientati in una direzione differente.
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Qui i Goblin delle tenebre hanno cambiato formazione e si sono orientati verso una direzione differente.
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| E` necessario un certo tempo per riorganizzarsi e quindi un unita` che Cambia Formazione non puo` sparare nello stesso turno e deve saltare la Fase di Tiro. |
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