
|
 |
|
on appena avrai completato di assemblare i modelli sarai pronto per apprendere le basi del gioco. Le pagine che seguono, ti mostreranno come ricreare un combattimento serrato tra gli eserciti dei Nani e dei Goblin.
|
|
|
|
I Turni
Il gioco di Warhammeralterna i turni tra i giocatori, sino a quando la vittoria viene conseguita dall'uno o dall'altro. Il primo giocatore quindi effettua tutte le fasi del suo turno - muove, spara, combatte con il suo esercito. Non appena ha concluso, il secondo giocatore effettua le stesse fasi con il proprio esercito, e cosi` via.
|
|
|
Le Fasi
Ogni turno e` suddiviso in un certo numero di fasi, che devono essere giocate in un preciso ordine. Una volta che tutte le fasi sono state completate, l'avversario gioca le stesse fasi con il suo esercito.
|
La fase di Movimento
In questa fase del gioco, puoi muovere tutti i tuoi modelli sul campo di battaglia o in combattimento con i nemici. Una guida dettagliata su come svolgere questa fase si trova a pagina 8 del booklet di Battaglia di Passo Teschio.
|
Fase di Tiro
In questa fase, ogni unita` che puo` utilizzare armi da tiro come archi o fucili ha la possibilita` di fare fuoco! Una guida dettagliata su questa fase si trova a pagina 11 del booklet di Battaglia di Passo Teschio.
|
Fase di Combattimento
In questa fase, le unita` avversarie in contatto di basetta si daranno battaglia in un sanguinoso corpo a corpo. Dai un'occhiata alle pagine 14-21 del booklet di Battaglia di Passo Teschio per saperne di piu`!
|
|
| |
|
Turno del Giocatore dei Goblin |
|
|
|
Fase di Movimento |
| |
I Goblin si muovono |
|
|
|
|
Fase di Tiro |
| |
I Goblin tirano con le armi da lancio |
|
|
|
|
Fase di Combattimento |
| |
Entrambe le fazioni combattono |
|
|
|
|
|
Turno del Giocatore dei Nani |
|
|
|
Fase di Movimento |
| |
I Nani si muovono |
|
|
|
|
Fase di Tiro |
| |
I Nani aprono il fuoco. |
|
|
|
|
Fase di Combattimento |
| |
Entrambe le fazioni combattono. |
|
|
|
|
|
|
 |
Utilizzare gli Esercizi di gioco
In questa sezione di gioco e nel booklet introduttico contenuto nella Battaglia di Passo Teschio troverai una serie di guide che ti illustreranno passo passo ognuna delle fasi del gioco. Provale direttamente sul campo da gioco!
|
|
|
|
Combattere le Battaglie
Quando pensi di padroneggiare abbastanza bene le fasi del Movimento, del Tiro e del Combattimento, sarai pronto per utilizzarle tutte insieme. Avrai probabilmente bisogno di un po` di spazio aggiuntivo, in quanto utilizzerai la maggior parte del contenuto della confezione in una singola partita.
Ora sei pronto per ricreare la battaglia tra i perfidi Goblin delle Tenebre e gli stoici Nani di Passo Teschio! |
|
|
|
|
|
La Regola piu` Importante
Ricorda, stai giocando per divertirti in una emozionante battaglia con gli amici, e divertirsi e` sempre piu` importante di vincere a tutti i costi. Se dovessi imbatterti in una situzione che non e` spiegata dettagliatamente nel libro delle regole, sii pronto ad interpretarla e a fornire una soluzione che possa soddisfare sia te che il tuo avversario. Se proprio non riesci a metterti d'accordo con l'altro giocatore, tirate un dado a 6 facce: con un risultato di 1-3 il giocatore "A" puo` decidere il risultato della disputa, mentre con un 4-6 sara` il giocatore "B" ad avere l'ultima parola.
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
Copyright © Games
Workshop Limited 2000-2006. Games Workshop, the Games Workshop logo,
Warhammer, Warhammer logo, Citadel,
the Citadel Device, Battle for Skull Pass, Dwarf Hammerers, Dwarf Ironbreakers,
Dwarf Miners, Dwarf Slayers, Dwarf logos, Idol of Gork, Night Goblins,
Orc & Goblin devices, Spider Riders, and all associated marks, logos,
places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols,
vehicles, locations, weapons, units, characters, products, illustrations
and images from the Warhammer world are either ®, TM and/or © Games
Workshop Ltd 2000-2006, variably registered in the UK and other countries
around the world. All Rights Reserved.
|
|
|
|