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uesta sezione combina tutto cio` che tu hai appreso sin'ora su Warhammer in un unica battaglia tra i Nani di Passo Teschio e i Goblin delle Tenebre. Dunque e` giunto il momento! Un'orda di Goblin sta invadendo Passo Teschio e i Nani si preparano a difendere il loro oro. Adesso sei pronto per giocare la tua prima battaglia! Ogni giocatore si alternera` nei turni giocando tutte le tre fasi principali (movimento, tiro, combattimento) usando i suoi modelli. Grazie a questo scenario apprenderai comunque alcune regole addizionali che ti permetteranno di giocare scontri anche piu` grandi di Battaglia di Passo Teschio. Questi includono regole come linea di vista, muoversi e tirare e via dicendo.
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Una superficie piana
Misuratori di Distanza
Dadi
L'Idolo di Mork
Il Pony Testardo
Il Muro del Re
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20 Lanceri Goblin delle Tenebre (x2)
20 Arcieri Goblin delle Tenebre
10 Cavalcaragni Goblin
12 Guerrieri Nani
10 Nani Archibugeri
8 Nani Minatori |
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Turno del Giocatore dei Goblin
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Fase di Movimento |
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A.
Movimento |
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B.
Cariche |
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Fase di Tiro |
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A. Scegli un Bersaglio |
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B. Tira per Colpire |
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C. Tira per Ferire |
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D. Effettua i Tiri Armatura |
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Fase di Combattimento |
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A. La 1ma fazione tira per colpire |
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B. La 1ma fazione tira per ferire |
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C. La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D. Risultati di Combattimento |
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Turno del Giocatore dei Nani
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Fase di Movimento |
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A. Movimento |
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B. Cariche |
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Fase di Tiro |
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A. Scegli un Bersaglio |
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B. Tira per Colpire |
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C. Tira per Ferire |
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D. Effettua i Tiri Armatura |
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Fase di Combattimento |
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A. La 1ma fazione tira per colpire |
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B. La 1ma fazione tira per ferire |
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C. La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D. Risultati di Combattimento |
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| Una partita di Warhammer viene giocata in un'area definita campo di battaglia. E` preferibile utilizzare un'ampia superficie piana, come il tavolo o il pavimento. Un'area di 120x80 cm dovrebbe essere piu` che sufficiente.
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| Predisponi i modelli come mostrato nella figura sottostante. Le due fazioni devono essere distanti almeno 18" l'una dall'altra. |
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| 1. I Goblin delle Tenebre giocano il loro turno.
2. I Nani giocano il loro turno.
3. Se ne` il giocatore dei Goblin ne` quello dei Nani hanno vinto la partita, ripeti i punti 1 e 2! |
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| I giocatori si alternano nei turni come descritto nel paragrafo soprastante. La fazione che riesce a prevalere eliminando tutti i modelli avversari vince, e prende possesso di Passo Teschio! |
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Giocando una partita completa a Warhammer,
potresti utilizzare alcune regole addizionali. Queste si chiamano: Linea di Vista, Muovere e Tirare, Cavalleria, Resistere e Tirare, Grandi Armi e Bloccati nella Mischia. Queste regole sono descritte nelle pagine successive.
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