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Questa sezione combina tutto cio` che tu hai appreso sin'ora su Warhammer in un unica battaglia tra i Nani di Passo Teschio e i Goblin delle Tenebre. Dunque e` giunto il momento! Un'orda di Goblin sta invadendo Passo Teschio e i Nani si preparano a difendere il loro oro. Adesso sei pronto per giocare la tua prima battaglia! Ogni giocatore si alternera` nei turni giocando tutte le tre fasi principali (movimento, tiro, combattimento) usando i suoi modelli. Grazie a questo scenario apprenderai comunque alcune regole addizionali che ti permetteranno di giocare scontri anche piu` grandi di Battaglia di Passo Teschio. Questi includono regole come linea di vista, muoversi e tirare e via dicendo.

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DI COSA AVRAI BISOGNO?
Una superficie piana
Misuratori di Distanza
Dadi
L'Idolo di Mork
Il Pony Testardo
Il Muro del Re
20 Lanceri Goblin delle Tenebre (x2)
20 Arcieri Goblin delle Tenebre
10 Cavalcaragni Goblin

12 Guerrieri Nani
10 Nani Archibugeri
8 Nani Minatori
SEQUENZA DEL TURNO
Turno del Giocatore dei Goblin
1
Fase di Movimento
  A. Movimento
  B. Cariche
2
Fase di Tiro
  A. Scegli un Bersaglio
  B. Tira per Colpire
  C. Tira per Ferire
  D. Effettua i Tiri Armatura
3
Fase di Combattimento
  A. La 1ma fazione tira per colpire
  B. La 1ma fazione tira per ferire
  C. La 2da fazione effettua i tiri Armatura
  Prima di andare al punto D, la 2da fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C.
  D. Risultati di Combattimento
Turno del Giocatore dei Nani
1
Fase di Movimento
  A. Movimento
  B. Cariche
2
Fase di Tiro
  A. Scegli un Bersaglio
  B. Tira per Colpire
  C. Tira per Ferire
  D. Effettua i Tiri Armatura
3
Fase di Combattimento
  A. La 1ma fazione tira per colpire
  B. La 1ma fazione tira per ferire
  C. La 2da fazione effettua i tiri Armatura
  Prima di andare al punto D, la 2da fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C.
  D. Risultati di Combattimento
AREA DI GIOCO

Una partita di Warhammer viene giocata in un'area definita campo di battaglia. E` preferibile utilizzare un'ampia superficie piana, come il tavolo o il pavimento. Un'area di 120x80 cm dovrebbe essere piu` che sufficiente.

PREPARA I TUOI MODELLI
Predisponi i modelli come mostrato nella figura sottostante. Le due fazioni devono essere distanti almeno 18" l'una dall'altra.
Skull Pass deployment diagram.
GIOCARE LA BATTAGLIA

1. I Goblin delle Tenebre giocano il loro turno.
2. I Nani giocano il loro turno.
3. Se ne` il giocatore dei Goblin ne` quello dei Nani hanno vinto la partita, ripeti i punti 1 e 2!

VINCERE LA PARTITA
I giocatori si alternano nei turni come descritto nel paragrafo soprastante. La fazione che riesce a prevalere eliminando tutti i modelli avversari vince, e prende possesso di Passo Teschio!
REGOLE ADDIZIONALI

Giocando una partita completa a Warhammer, potresti utilizzare alcune regole addizionali. Queste si chiamano: Linea di Vista, Muovere e Tirare, Cavalleria, Resistere e Tirare, Grandi Armi e Bloccati nella Mischia. Queste regole sono descritte nelle pagine successive.

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