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a fase di combattimento e` una delle parti piu` importanti e coinvolgente di Warhammer, quindi vale la pena completare questo esercizio un paio di volte, per familiarizzare meglio con le regole. L'obiettivo di questo esercizio e` eliminare tutti i modelli nemici. I giocatori devono alternarsi nei turni, utilizzando i profili elencati nelle pagine 4-5 del booklet di Battaglia di Passo Teschio. In questo esercizio, daremo per scontato che il giocatore Goblin abbia appena caricato un'unita` di Nani. Ricorda che nella fase di combattimento non combatte soltanto la fazione che ha attaccato, ma entrambe.
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Una superficie piana
Dadi
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20 Lancieri Goblin delle Tenebre
12 Nani Guerrieri
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Turno del Giocatore dei Goblin
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Fase di Combattimento |
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A.
La 1ma fazione tira per colpire |
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B.
La 1ma fazione tira per ferire |
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C.
La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D.
Risultati di Combattimento |
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Turno del Giocatore dei Nani
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Fase di Combattimento |
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A. La 1ma fazione tira per colpire |
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B. La 1ma fazione tira per ferire |
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C. La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D. Risultati di Combattimento |
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Prepara i tuoi modelli come mostrato nell'immagine sottostante
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| Entrambi i giocatori concludo il loro turno completando la Fase di Combattimento. Per adesso, non preoccuparti della Fase di Movimento o quella di Tiro — concentrati solo nella Fase di Combattimento.
• Il Goblin attacca per primo nel 1mo turno di combattimento, in quanto ha caricato (ma non puo` utilizzare le sue lance)
• Ricorda che nella fase di Combattimento entrambi i giocatori devono combattere. |
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| Il primo giocatore che elimina tutti i modelli avversari —
sia eliminandoli o facendoli uscire dal tavolo — vince! |
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