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La fase di combattimento e` una delle parti piu` importanti e coinvolgente di Warhammer, quindi vale la pena completare questo esercizio un paio di volte, per familiarizzare meglio con le regole. L'obiettivo di questo esercizio e` eliminare tutti i modelli nemici. I giocatori devono alternarsi nei turni, utilizzando i profili elencati nelle pagine 4-5 del booklet di Battaglia di Passo Teschio. In questo esercizio, daremo per scontato che il giocatore Goblin abbia appena caricato un'unita` di Nani. Ricorda che nella fase di combattimento non combatte soltanto la fazione che ha attaccato, ma entrambe.

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DI COSA AVRAI BISOGNO?
Una superficie piana
Dadi
20 Lancieri Goblin delle Tenebre
12 Nani Guerrieri
SEQUENZA DEL TURNO
Turno del Giocatore dei Goblin
1
Fase di Movimento
2
Fase di Tiro
3
Fase di Combattimento
  A. La 1ma fazione tira per colpire
  B. La 1ma fazione tira per ferire
  C. La 2da fazione effettua i tiri Armatura
  Prima di andare al punto D, la 2da fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C.
  D. Risultati di Combattimento
Turno del Giocatore dei Nani
1
Fase di Movimento
2
Fase di Tiro
3
Fase di Combattimento
  A. La 1ma fazione tira per colpire
  B. La 1ma fazione tira per ferire
  C. La 2da fazione effettua i tiri Armatura
  Prima di andare al punto D, la 2da fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C.
  D. Risultati di Combattimento
PREPARARE I TUOI MODELLI
Prepara i tuoi modelli come mostrato nell'immagine sottostante
Picture of the exercise deployment diagram.
GIOCARE LA BATTAGLIA

Entrambi i giocatori concludo il loro turno completando la Fase di Combattimento. Per adesso, non preoccuparti della Fase di Movimento o quella di Tiro — concentrati solo nella Fase di Combattimento.

• Il Goblin attacca per primo nel 1mo turno di combattimento, in quanto ha caricato (ma non puo` utilizzare le sue lance)

• Ricorda che nella fase di Combattimento entrambi i giocatori devono combattere.

VINCERE LA PARTITA
Il primo giocatore che elimina tutti i modelli avversari — sia eliminandoli o facendoli uscire dal tavolo — vince!
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