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Il modo migliore per imparare come funziona la fase di Movimento, e` assemblare un paio di unita` sul tavolo e muoverle in giro. In questo esercizio l'obiettivo e` far muovere alcune unita` intorno agli ostacoli in modo da farle caricare direttamente sulle unita` avversarie. Inizialmente sara` il giocatore dei Goblin a iniziare il turno, seguito dal giocatore dei Nani. Troverai ulteriori dettagli su questa fase nelle pagine 4-5 del booklet di Battaglia di Passo Teschio.

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DI SOSA AVRAI BISOGNO?
Una superficie piana
Il Muro del Re
Il Pony Testardo
20 Lanceri Goblin delle Tenebre
12 Guerrieri Nani
Misuratori di Distanza
SEQUENZA DEL TURNO
Turno del Giocatore dei Goblin
1
Fase di Movimento
  A. Movimento normale
  B. Carica
2
Fase di Tiro
3
Fase di Combattimento
Turno del Giocatore dei Nani
1
Fase di Movimento
  A. Movimento normale
  B. Carica
2
Fase di Tiro
3
Fase di Combattimento
PREPARARE I MODELLI
Piazza i modelli come mostrato nell'immagine sottostante
Exercise deployment diagram.
GIOCARE LA BATTAGLIA

Il giocatore Goblin inizia il turno, completando la propria fase di Movimento. Per adesso, non preoccuaparti della fase di Tiro o Combattimento - concentrati unicamente sul Movimento.

Il Muro del Re e il Pony Testardo e il carro sono ostacoli tra i Nani e i Goblin delle Tenebre. Nessun modello puo` passare attravero o al di sopra di questi ostacoli.

VINCERE IL GIOCO
La fazione che riesce a caricare l'avversario vince!
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