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vere piu` di due unita` in combattimento puo` essere un po` complesso, quindi gioca questo esercizio piu di una volta per assicurarti di aver compreso bene cosa fare durante queste situazioni di battaglia. I giocatori devono alternarsi nei turni, come spiegato dettagliatamente nelle pagine 4-5 della Battaglia di Passo Teschio. Assumiamo nell'esercizio che le due unita` di Goblin abbiano appena caricato. Ricorda che tutte le unita` combattono in ogni turno. Quando avrai familiarizzato con le regole per il movimento, il tiro e il combattimento, sarai pronto per combattere l'epica Battaglia di Passo Teschio.
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Una superficie piana
12 Guerrieri Nani
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20 Lanceri Goblin delle Tenebre
20 Arcieri Goblin delle Tenebre
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Turno del Giocatore dei Goblin |
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Fase di Combattimento |
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A. La 1ma fazione tira per colpire |
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B. La 1ma fazione tira per ferire |
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C. La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D. Risultati di Combattimento |
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Turno del Giocatore dei Nani
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Fase di Combattimento |
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A. La 1ma fazione tira per colpire |
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B. La 1ma fazione tira per ferire |
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C. La 2da
fazione effettua i tiri Armatura |
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Prima di andare al punto D, la 2da
fazione ripete i passi A e B, e la 1ma fazione il punto C. |
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D. Risultati di Combattimento |
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Prepara i tuoi modelli come mostrato nell'immagine sottostante
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| Entrambi i giocatori concludo il loro turno completando la Fase di Combattimento. Per adesso, non preoccuparti della Fase di Movimento o quella di Tiro — concentrati solo nella Fase di Combattimento.
• Il Goblin attacca per primo nel 1mo turno di combattimento, in quanto ha caricato (ma non puo` utilizzare le sue lance)
• Ricorda che nella fase di Combattimento entrambi i giocatori devono combattere. |
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| Il primo giocatore che elimina tutti i modelli avversari —
sia eliminandoli o facendoli uscire dal tavolo — vince! |
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